#include "Title.h"
#include "Render.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTitle::CTitle(void)
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTitle::~CTitle(void)
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTitle::Start()
{
  
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GAME_STATE CTitle::ProcessLogic()
{
    // Pressionando SPACE vai para a tela titlo.
		if(Render->irrreceiver.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE))
		{
		  return GS_MAINMENU;
		}
		return GS_TITLE;
}